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Mostrando postagens de junho, 2015

Sessão 2 da aventura O Templo do Mal Elemental

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Estrelando: Samuel, como o mago elfo, Bob Viny, como o ranger humano, Nico Bolas Eduardo, como o anão bárbaro, Clóvis, o quebra-ossos Nico Bolas é um ranger da Floresta de Ironwood que saiu em viagem em busca de conhecimento. Rumou em direção ao sul, chegando em Hommlet. Os poucos rumores que sabe sobre a região o fascinam. Perto de onde se encontra, há a Floresta Gnarley, com forte influência da Fé Antiga, onde os druidas ainda tem grande poder. Em algum lugar dessa floresta, havia um antigo templo que irradiava maldade e chegou a dominar territórios dos reinos de Veluna e Furyondy. Somente a união das forças do Bem é que derrotaram a demonesa e seu sócio no projeto de poder, o semideus Iuz. Casa do Fosso Após trocar uma caça por um pouco de hidromel e uma boa conversa com Ostler, o estalajadeiro e membro do Conselho da Vila, ele também é interpelado pelo mago Burne. O mago pergunta se ele está atrás de algum trabalho pois ele tem um fácil a oferecer (o mago t

Sessão Inaugural da Aventura O Templo do Mal Elemental para Dungeon World

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Estrelando: Eduardo, como o anão bárbaro Clóvis, o Quebra-ossos Samuel, como o mago elfo Bob A Sessão Bob, o mago elfo gordo e seu amigo bárbaro anão de nome Clóvis chegam à vila de Hommlet. Encontram a estalagem da Meretriz Acolhedora e concordam que é um bom lugar para almoçar. Sem dinheiro, eles conversam com o atendente, à procura de uma forma para pagar pela comida. O atendente, de nome Malus, vai até seu patrão, Ostler, que dirige-se até à mesa dos pitorescos aventureiros. Após uma conversa, o estalajadeiro concorda em alimentá-los enquanto busca por alguém para conversar com eles. Essa pessoa é nada mais nada menos que Rufus, um ex-aventureiro, homem-de-armas, que atualmente coordena os trabalhos da construção de uma fortaleza nos arredores da vila. Ele se apresenta e explica a necessidade da vila de proteção, pois bandidos voltaram a causar  problemas na região. Se os aventureiros estão em busca de riquezas, poderiam tentar encontrá-las no abandonado f

Exemplo de uma sessão de Blood & Honor - segunda parte

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Kobura A viagem ocorre tranquila, acompanhando a costa litorânea, por praias, ou afastando-se delas quando terminam em falésias. Uma parada na hora do dragão numa vila para uma pequena refeição e descanso foi realizada. Partiram novamente com o objetivo de chegar na hora seguinte, a hora da cobra. A vila destruída foi avistada da alta posição onde se encontravam, sobre uma estrada de pedras que contorcia-se morro abaixo, cercada pelo que deveria ser uma plantação de arroz mas agora estava tomada por ervas daninhas. Ao chegarem lá embaixo notaram algo estranho. No centro da vila, um buraco cavado e ao redor dele recipientes para as cinzas e ossos da cremação. Um trabalho inacabado se o objetivo era enterrar esses receptáculos. "Atrapalhamos o trabalho de alguém. Espalhem-se e procurem esse coveiro. Ou coveiros.", falou Koburo, com um sorriso no rosto. Quando os homens do general se afastaram, Chokkan desmontou do cavalo, o prendeu num tronco e caminhou até à casa do ka

Ideias sobre condução de aventuras prontas de D&D para Dungeon World

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Dungeon World e sistemas como Old Dragon são perfeitos para adaptar aventuras clássicas de D&D. Mas porque não usar uma versão clássica do próprio D&D? Há pelo menos dois motivos. Para quem já joga D&D, provavelmente não queira converter as fichas dos monstros ou não vá aproveitar a versão para aventuras futuras. Outro motivo seria, aproveitar a existência de um sistema mais leve e com mecânicas modernas e desejar aproveitar para usar em aventuras de versões diferentes do D&D. Atualmente o DW está entre meus sistemas favoritos quando a vontade é jogar fantasia medieval old school, ou seja, o estilo de RPG original do D&D. Recentemente, juntei um grupo para jogarmos Dungeon World e eu escolhi utilizar uma aventura pronta ao invés de eu mesmo fazer uma, como aconteceu numa campanha anterior em mundo próprio. A aventura escolhida foi a famosa The Temple of Elemental Evil. Aventuras prontas tem a tendência de serem mais estáticas e darem mais trabalho ao mestre qu